【游戏内外】红警2废案再利用心灵终结苏联通用载具
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    【游戏内外】红警2废案再利用心灵终结苏联通用载具
    来源:未知作者:admin时间:2022-11-21访问量:

      在说完苏联步兵后,本期该介绍苏联阵营的通用载具了,鉴于有部分载具虽然不是三家共有,但是也有两家子阵营使用,且各阵营专属载具单位数量较多,这些仅限两家通用的单位如果放在专属单位篇介绍会篇幅过长,因此此次就将那些只有两家阵营同时使用的单位也列为通用载具。

      武装采矿车是苏联通用资源采集载具,售价1400,需要完成苏联矿石精炼厂的建造才能生产,与原版红警2相同,心灵终结里的武装采矿车同样配备了机枪,能有效杀伤敌方步兵以保护自身。

      自从第二次世界大战以来,采矿车就在战争中扮演着不可或缺的角色,它们采集现成的资源,接着资源会被矿石精炼厂处理,为指挥官提供必要的战争资金。

      由于采矿车是远程操控,因此免疫心灵控制,不过军方还是为采矿车配备了厚重的装甲,以避免被常规火力轻松摧毁。

      第二次世界大战里,盟军高机动坦克的游击战术给苏联的采矿卡车造成了极为惨痛的损失,因此苏联特地在采矿车上加装了机枪,这种机枪不仅对步兵和轻载具非常有效,还擅长摧毁敌人的恐怖机器人和怒焰地雷机器人。

      当然,一把机枪并不会占据多少空间,至少占用要比盟军采矿车上的超时空传送装置要小得多,因此武装采矿车的矿石容量依然是盟军超时空采矿车的两倍。

      心灵终结里的武装采矿车,机制上是仿照红警2原版游戏设计的,除了去掉了“Making Russia strong(让俄罗斯强大起来)”这句,语音也基本照搬原版游戏。

      但与原版不同,心灵终结武装采矿车造型来自早期采矿车的废案,这个造型看起来非常别致,官方也曾打算将其作为最终设计,至于为什么最后没有采用就不得而知了,心灵终结设计者也算是让原案重见天日。

      在红警2里,恐怖机器人能够轻松寄生并摧毁武装采矿车,但是心灵终结特意调整了采矿车对恐怖机器人的弹头伤害,确保能够一击秒杀它们,因此恐怖机器人必须趁其不备才能寄生成功。

      不过,相比这些,心灵终结“最大”的一个改动,就是修改了武装采矿车的机制。原本红警里不同阵营的武装采矿车矿区相遇时会互相刮痧,经常触发系统攻击警告,干扰玩家的判断,因此心灵终结将武装采矿车设置成不会主动攻击敌方矿车,避免了无意义的报警。

      恐怖机器人是苏联通用单位,售价500。这种小型无人机装备锋利切割设备,可以轻松秒杀几乎所有步兵单位,并能以极快的速度寄生到敌方载具内进行破坏工作。

      虽然从造型乃至机制上,心灵终结的恐怖机器人都与红警2的没什么不同,但是其出身却来了一百八十度大转变。

      在原版红警里,恐怖机器人是苏联自主生产的武器,而心灵终结则将其设定为盟军造物。当鲍里斯与拉莫斯前往盟军基地盗取沃尔科夫与契特卡伊的身体时,会发现盟军已经通过研究契特卡伊的身体设计出了恐怖机器人原型机,而鲍里斯与拉莫斯就顺道将恐怖机器人的图纸一起盗去,苏联就此获得了恐怖机器人的生产能力。

      恐怖机器人的原型应该不止一个,功能上较为接近二战时德国发明的反坦克机器人,造型则明显借鉴现实中的蜘蛛,具体内容可以查看云游姬往期内容《「游戏内外」龟龟便利店,红警2军事单位原型考究(苏军战车篇)》,这里就不多赘述了。

      机动建设车不仅是苏联通用单位,还是盟军、厄普西隆、焚风的通用单位,简称基地车或MCV,售价3000,分别需要苏联雷达站、盟军空军指挥部、厄普西隆雷达旋塔、焚风穿云尖塔才能生产,其主要功能就是原地部署变成建造场,担任整座基地的核心。

      心灵终结里的基地车基本借鉴自《红色警戒2:尤里的复仇》,就连语音都一样,不过心灵终结新增了阵营焚风,因此只有焚风的基地车从模型到语音都是开发者自己重新设计的。

      顺带一提,虽然基地车的体积很大,看起来很沉的样子,但是它们并不具备高级碾压能力,奇怪的是,劣化版基地车斯大林之拳却有这个属性,红警3里的基地车也是有高级碾压的,心灵终结制作组究竟为何这样设计不得而知。

      半履带车是拉丁同盟与中国通用的集反步兵、防空和运输为一体的基础载具,售价550。

      半履带车的定位与红警2的防空履带车较为接近,它们的四管高射炮可以撕裂任何飞行器并用炮弹碎片严重杀伤周围的空中单位,配备的12.7mm机枪也足以应对步兵。

      不过,为了提高机动性,以及保留一定的载人能力,半履带车的装甲比较脆弱,因此一般用于配合其它单位作战。

      虽然造型略有不同,但是毫无疑问,心灵终结半履带车的原型正是红警2尤里的复仇中的防空履带车,其造型脱胎自西木未采用的防空履带车的废案,语音也出自防空履带车。

      事实上,根据英文名称,防空履带车(Halftrack)原本就应该叫半履带车,游戏文件就叫这个名字。

      半履带车的底盘就是很普通的半履带车,和美国的M3有点像,至于车上装备的武器,在现实中也真实存在,其原型正是由前苏联捷格加廖夫设计,1934年试生产,1946年改进为DShKM重机枪的DShK 12.7mm重机枪。

      这款武器不仅被用于对地,还可以用来对空,朝鲜战争时期,中国人民志愿军和朝鲜人民军就曾用该枪对付过美军低空飞机,此外DShK重机枪还配备在坦克或装甲车上当作高射机枪来使用,这与游戏中的设定如出一辙。

      破坏神载具是苏维埃俄罗斯与拉丁同盟通用的运输兼作战用的两栖载具,售价1000,需要完成雷达站建造才能生产。

      除了运输部队的基本功能外,破坏神载具还具备容量大、护甲强、耐久高、侦测隐形等多种优势,可以使用火焰喷射器在一线战斗,快速消灭敌方步兵和建筑。

      二战时期,苏联曾使用运输直升机来运送军队,但是由于战后盟军对苏联军用飞机的限制,这些直升机就被废弃,最终完全消失。

      于是,破坏神载具应运而生,这种载具拥有可以两栖移动的橡胶气垫和底盘上的螺旋桨,其上还装备了能够轻松焚烧血肉、夷平建筑的火焰喷射器,许多设计都非常有创造性。

      设计师还曾计划在破坏神载具上装一个巨大的炮管,将步兵快速发射到地面上,就像马戏表演那样,可惜后来由于人权组织以及苏联军队自己的抱怨被迫放弃了这个想法。

      以上这段是破坏神载具的背景介绍,很明显是致敬红警3苏联牛蛙载具,毕竟牛蛙载具运输士兵的方式就是弹射起步。

      而破坏神载具的外形设计,则借鉴了《战锤40K》系列的维护者攻城炮,不同的是前端的加农炮改成了火焰喷射器,且底盘上并没有可以两栖移动的橡胶气垫。

      现实中这种喷火坦克也不少见,二战时各国装备了自己的喷火载具,苏联使用最广泛的是OT-34喷火坦克与KV-8喷火坦克,美国也在硫磺岛战役里大量使用了M4A3R3喷火坦克。

      但是随着时代的发展,喷火坦克的实战价值越来越低,就逐渐遭到了各国军队的淘汰,也就红警里这种时常需要贴脸短兵相接的环境还有喷火坦克的一席之地。

      自爆卡车是苏维埃俄罗斯与中国的通用自爆型载具,售价1300,需要完成雷达站的建造才能生产,它装载的B.O.O.M弹头能对建筑物和装甲单位造成巨大伤害,对步兵反而收效甚微。

      自从二战开始,苏联就已经在使用自爆卡车,战争结束后,苏联被迫拆除了他们全部的核军备库,从此核武器一直被盟军严格管制。

      而随着第三次世界大战爆发,苏联开始大规模生产核武器,由于核弹发射井的建造与维护需要不菲的开销,苏联各国便决定复刻生产M.A.D.坦克曾经使用的弹头缩小版,将它们装在更便宜的大型卡车上使用。

      在相对安全的环境下,自爆卡车是伏击的主力,能冲过敌人的防御设施并在最好的位置引爆它们装载的爆破物,不过这些载具装甲并不结实,很有可能在抵达目标之前就被轻易摧毁,所以指挥官需要小心使用。

      毫无疑问,心灵终结自爆卡车的原型正是红警2里的同名单位,不过不同的是,虽然红警2里的自爆卡车图标是六轮卡车,但是游戏中实际是四轮卡车,心灵终结改成六轮算是对图标的还原。

      现实中这种自爆卡车一般都是非政府武装使用,比如IS,并且车辆也不局限于卡车,轿车、皮卡、油罐车,甚至挖掘机、推土机都成了制造自爆车的素材,会在车上装满炸药,让驾驶向目标全力冲刺,通过自我牺牲与目标同归于尽。

      为了防止车辆在到达目标位置前就被破坏,还会魔改这些车辆,加装钢板、格栅,使得自爆车的防御力得到很大的加强,不仅能抵抗步机枪弹,连RPG也难以将其摧毁。

      按理说,这种武器明显更适合拉丁美洲,但苏联阵营里却唯独拉丁同盟没有自爆卡车,究其原因不是因为拉丁同盟更加稳定,而是因为他们有更好用的同类武器——自爆吉普车,不过这些就是以后要说的内容了。

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