心灵终结 挑战模式 新手攻略
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    心灵终结 挑战模式 新手攻略
    来源:未知作者:admin时间:2023-01-24访问量:

      心灵终结3中,自带cnc平台,打开多人模式即可与网友进行遭遇战或合作任务,以及挑战模式。

      挑战模式介乎前两者之间,开局自选阵营基地车开局,固定位置,两玩家合作进攻三个防御规模成型的电脑。

      这篇内容即是根据心灵终结3.3.6版本写成,适用于挑战模式中等难度及以下,在更高难度可能需要调整,关卡攻略顺序为官方原顺序

      玩挑战模式,服务器需要换国内的,不要用默认的,不然非常卡或者不稳定(如果你不在中国同理找国外的)。

      前期苏联放好碉堡,空降兵落下来就是送死,中后期还能出几个辐射兵零零散散站在基地里打漏网之鱼。

      而对于进攻,这关猎狼犬直升机掩护V3导弹车贴脸,然后就是能为所欲为的,雅典娜攻击距离还没有V3导弹车远,无伤白嫖即可,打击基地的时候只要把几个电站炸掉,就容易让其所属基地直接停电,然后就没有然后了,地面部队平推即可。

      要是说操作不过来,那就玩太平洋阵营吧,前期飞行兵之海,后期休伯利安炮,基地防御无懈可击,攻城不必多说,单线操作应该不难。

      这关敌方单位高速buff,高移速高攻速,而己方阵营依然推荐选择苏联,不得不说盟军的敌人是苏联挺有道理的。

      方法似乎于上一关大同小异,苏系防御不必头疼,就是注意不要被零零散散的光棱兵骚扰太多,猎狼犬绕岛屿边缘偷家就行,依然优先偷电站。但是一定要注意及时消灭多功能步兵车和迁越载具,由于这关的buff,这两个单位对空中单位杀伤力极大,不过好在都是轻甲,一群猎狼犬可以瞬间秒杀。

      一定程度上说,这前两个挑战电脑都是吃亏在没有核电站或民用核电站,供电仅仅靠大量普通电站,电力供应能力实在太脆弱。

      这个挑战在于情况复杂,6种不同的debuff会随机出现(分别是猎杀机器人袭击,随机传送未来坦克,强制断电,全体冰冻效果,伤害反转,中立水晶塔变敌对)。要是运气不佳,新手甚至没反应过来就被电脑一波带走。

      阵营我认为基本都可以,这关好多新手打的很惨烈,主要原因有两个,一个是忽视了基础防御的重要性,一个是不习惯海路进攻。

      相对而言,我推荐选择欧盟阵营,因为冥卫坦克是真的好用,它的攻击方式是不可能被反转的,未来坦克在他面前就是一下一个,而雷神的防空能力也相当给力,对付自杀无人机效果还行,这相当于免疫三个debuff。

      进攻方式很简单,航母、驱逐舰加神盾防空舰足够拆光一切敌人了,其他国家的相似组合其实也完全没问题,另外这关记得派飞行单位打爆内部湖的船坞(航母够不到),不然电脑是肯定不会投降的

      在剧情中,内部尤里阵营的背叛给苏联带来了沉重打击,而这关选择尤里阵营真的没难度。

      心灵控制单位不要吝啬,及时处理偶尔的V3导弹车,苏联阵营千军万马都能挡得住,缺钱的话控制单位还能直接卖进粉碎厂。

      而这关来袭的巨兽天启,反装甲步兵之海招呼(注意是反装甲类型的啊,尤其推荐天蝎组织的天灾突袭兵),复制中心半价相当于免费,治疗剂一挂谁都不爱(合成缸记得建造)。

      另外日常守家也不要看不起飞碟,多出点伤害也很可观,而进攻的事完全可以交给毒晰,如果有天启挡道,卡距离点射吸引仇恨,拉出地方基地就是任你处置,普通天启还无法免疫心灵控制,一个脑车拆一个基地不是空谈。

      但是空中进攻倒是顺风无阻,拉丁防空可谓差的要死,一片空中部队跨山绕边过去,一边强拆核电站,一边点死为数不多的灾厄坦克,剩下的就不必多说了。

      这关的快捷打法,可以选择盟军(直升机)或者尤里阵营(钻地车),绕过防线直取上下两基地,进攻基地前必须间谍断电哈。

      第一次玩这个挑战的人往往不知道心灵脉冲是个什么东西,建造的精锐之师被电脑直接脉冲控制,本来想一波推平电脑结果反过来了。所以这个挑战就不要出除了英雄和极少数不会被控制的地面单位(抱歉,狗都不会被放过),以及所有会长期露出水面的单位,否则基本都很快会变成敌人的。

      这关的正确打法就是潜艇前方开道,阿库拉跟着直接去敌人基地准备狂轰乱炸就行。

      总部守卫也不错,海军攻城武器瘟神潜艇也是水下单位,大碟子在天上没法被控制守家杠杠的,至于核电站只好辛苦梦魇行者强换了,应该损失不多。

      这里还要强调一下关键事项,潜艇在心灵脉冲倒计时快归零前就一定不要开火交战了,否则一个露出水面就往往直接祸害一群,被心灵控制一群潜艇跑自己家里来也是很尴尬的,此外如果心灵脉冲归零后卡着不动,就说明它找不到能控制的目标,这时候造一只狗就行,心灵脉冲继续计时后潜艇再继续拆家就好。

      百夫长装上标配(芸茹加两根除者)带着女娲哨兵绕着地图边缘拆迁就行,天蝎一群报纸壳,就没有一个能打过的,至于防御都几乎不用怎么操心,前期稍微挡一下,后期敌人的进攻部队还不如战场上多撒点毒雾呢,我都懒得写更多了。

      这个任务阵营还是选中国稳扎稳打吧,烧饼防空车的海洋配合维修厂把空中舰队按在地上,哦不天上锤。盟友要是焚风狂鲨的话更好,配合百夫长一个MAD就是一个敌方基地,实在不行又到了女娲之海环节。

      当然,焚风侧翼的长生鸟哨站防空能力也不同凡响,但是唯一的问题是空中单位维修困难,没有机械厂会很难受。

      打电脑焚风,拉丁简直如鱼得水,关键就在于焚风缺乏反间谍能力,而拉丁有最强的间谍纵火狂

      这关拉丁及时多出捷豹坦克和小四轮,不要吝啬那点钱,打爆第一个MAD后,纵火狂直接去火烧赤壁,一个敌方基地派三四个,就足以把电脑烧成傻子。

      当然,新手如果实在操作不过来,那就盟军阵营,火箭飞行兵做主力吧,无伤守家轻轻松松,缓步推进即可。

      这个挑战和另一个挑战:革命,可谓是心灵终结最让人印象深刻的挑战关卡了。尤其是这关新手简直绝望,对面的城墙让人怀疑打的是不是最终堡垒,地面部队也好空中单位也好,就是死活打不进去,想自守防御吧,隔一会还有三个先锋机齐上阵炸的人头皮发麻。记得第一次玩的时候先锋机飞过后,我就只剩试验室和两个电站了,中后期大量伞兵还要直接糊在脸上,焚风伞兵啊,简直吐出一口老血。

      不少老玩家还是习惯用焚风阵营,干扰塔阻止先锋机肆意妄为,或者苏联(中国)稳扎稳打,但是依然真的是慢的一匹。

      中策:阵营可以选择天蝎阵营,氧化防空车面前先锋机就是大号苍蝇,守家简简单单,暴君直接钻地去地图对角,6个核电站如探囊取物,简单难度直接连中间的基地都能随手拔掉,电闸一拉全员痴呆,先锋机的骚扰也没了。而暴君后可以跟两个钻地车,带着间谍偷出火蜥蜴,十个火蜥蜴要是有机械厂那就是天神下凡。要是连火蜥蜴都偷不到,那就偷车贼直接抢敌人基地的幻光坦克,没有幻光坦克还停电,步兵都能打爆对面。

      上策:这个地图的最强骚套路就是选择拉丁,在上个地图,拉丁纵火狂还要担心不要被路过的巨人蹭到护盾暴毙,这个地图就完全是天堂,只要过了门口的旋风,剩下的就是烧烧烧。尽管拉丁防空差,但先锋机还没有上脸,它家里就着火了,一波炸不平你,它就没有下一波了。

      唉,又是焚风,又是主要建筑在海边的,我都不想说了,你们已经知道最简单的办法了吧。

      不想玩拉丁,那么海里面有苏联阿库拉,尤里的瘟神,天上有盟军火箭飞行兵,狂鲨的刺蜂,中国的旋翼,还有一众机械飞机,去转悠转悠也行。

      下策:开局选啥都行,速船坞,出气垫船带着基地去地图上面或者下面的小岛,慢慢发育。

      中策:选盟军,抢不远处的科技步兵学院拿了,爆火箭飞行兵,绕后,把电脑核电站送上天,世界和平。

      上策:开局选啥都行,直接开着基地车找对面拼地堡,门口两个机枪塔打不死你放心吧,另一个队友可以掐着地堡兵营掩护你展开基地,有信心的话两个人都这样操作,开局带走两家不成问题。

      原理是电脑和我们都是开局建筑零起步,电脑防御可怜,AI又不如人类高,抢基地打不过。

      这一关推荐考虑的阵营是苏联,猎狼犬守家省事不说,V3导弹车直接就能稳妥的打爆半个地图,轰鸣防空再厉害一个也只能拦截一发而已,磁能坦克去大战天启就行。

      中国也是可以考虑的,毕竟百夫长攻坚利器,这个到也不必多说。额外一提的是苏系阵营偷苏系的渗透单位是天启坦克,所以你们应该懂的吧。

      不过我在有队友时一般在这一关用天蝎阵营,间谍断电后偷车贼直接抢天启,甚至轰鸣导弹车我倒是觉得弄回家几个好极了,核弹基洛夫确实烦,不过天蝎本身就有足够强的氧化防空车,倒也无所谓。另一个特色兵种暴君也可以直接冲对面核电站,配合队友打一波流。

      在心灵终结2里,尤里阵营有一个变态建筑隐身塔,可以把范围内所有单位包括它本身全部隐形。所以心灵终结2后期要是两个尤里阵营打架简直就是捉迷藏。

      而回到心灵终结3,我真怀疑这一关地图外是不是有个超大范围的隐身塔,才制造出这么蛋疼的情况,没有反隐简直被骚扰到死。到了困难难度这关最丧心病狂的敌人甚至都不是士兵坦克,而是工程师,一扭头门没关好,基地都能被直接抢了(所以这关开局建造好围墙!)。

      这关我推荐焚风狂鲨,骨科兄妹反隐范围虽然小,但是胜在稳,基本没有天敌。可以额外配几个侦测车,一路带着MAD走到敌人基地门口,然后MAD冲进去轰的一声,管你什么隐形不隐形,世界核平。

      这关是真的平庸,我是想不出来怎么打的慢了,纵火狂不谈,猎狼犬不说,海军攻城武器也不要,我感觉只要间谍进对面基地把电闸一拉就有一万种办法拆干净,似乎没什么亮点啊。

      这个感觉是很让人心累的一关,主要在于地图扁长,众多轰鸣导弹车让空中单位不敢大放手脚,前进之路上多个巨炮位移本身不好拆,节奏比较慢。

      上策:其实在我看来只要是尤里阵营的打这一关都好打(个人喜欢用天蝎阵营,偷车贼可以偷取路上的大量重型单位),因为最近的敌方基地属于焚风阵营,只要渗透了穿云尖塔和建筑厂,就可以拿到最强单位火蜥蜴,要是顺便渗透车场,火蜥蜴出门就是一级,机械厂要是也在手里那就如虎添翼,什么轰鸣天启之类的通通无所谓,硬上就行。

      这一关对于新手经济是个大问题,要是坐吃岛空那可真是尴尬,我想还是焚风阵营比较适合,我玩的时候如果开局是5万,那么岛上除了机械厂,别的全部给队友,包括箱子油井,矿车都可以做吉祥物,只要安心把再生室建造出来,航母都能当矿场看待了。不过记得给队友说一声,前期帮忙简单防守一下就好,问题不大。另外地图最后的焚风基地内侧的一个兵营和车场航母打不到,记得带几个飞行单位。

      好多新手甚至老手,(包括我)平时都是不喜欢开超级武器的,但是这一关是锁定超级武器开启,而且敌人还是满载攻击性超武8不但全阵营都有,而且一共12个,要是火力全开能炸的人魂飞魄散。

      下策:新手还是老老实实稳扎稳打吧。这关对于新手似乎只能推荐焚风,开局速度出车场和网络核心,建造浣熊干扰车即可慢慢推进,这关敌方基地防御很一般,风神翼龙也好MAD也好,甚至是普通的坦克大军都能推平对面。当然,有可能的话还是把核电站或者超级武器先轻松偷掉,不然也是有点烦的。

      这里额外说明一下,好多人只知道焚风的干扰塔可以范围阻止包括超武在内的支援技能,却没有注意到干脆面干扰车也会产生类似干扰塔的小范围力场,尽管范围小,但胜在建造速度快,而且不耗电,在这关已经足够保命站稳脚跟了。

      上策:开局拖动基地去对面家里明抢,另一个队友可以掐着地堡和兵营掩护你展开基地,有信心的话两个人都这样操作,开局带走两家不成问题。

      优先盟军,因为可以用低科技的光棱兵,快速打死一切步兵、基础防御塔以及建筑。

      这关是真的外强中干,一群英雄来势汹汹,地面单位相遇简直活不了三秒,然而面对空中单位一个个狼狈而逃。敌人后方的核电站几乎就是送给人偷的,半点防御都没有。

      这关似乎除了什么阵营都没毛病,只要多出空中单位就行,个人喜欢用美国,火箭飞行兵和直升机科技要求低,面对第一波英雄突击游刃有余,还能用千里马直升机带着工程师去地图对面直接抢核电站,然后速推就完事。

      懒得慢慢来,那就开局海量火箭飞行兵/旋翼飞行兵速杀,原理还要解释吗?(电脑开局又是建筑零起步)

      【Ctrl + Alt】:跟随保护(维修车可以自动跟着,主动维修周围的车!)

      【Z】:设置路径点,可以让多个单位有目标的同时运动,比如偷车贼同时拿好几辆坦克,以及打扫战场很好用,设置好就不用管了。

      也可以在家里面画一个圈,让单位自动巡逻,避免被对面奇奇怪怪的附属武器打死,或者被莫名其妙偷家。

      【Q、W、E、R】:分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。生产好的建筑、防御单位,可以直接单击摆放建造!

      地面单位尽量少出,和电脑拼地面消耗是不明智的,如果必须出地面单位,也要尽量做好维修设施。不管怎么说,空中单位才是中后期防御的主力。

      3.主要建筑顺序灵活一点,如苏联可以双电站跳过建造车场,直接核电站,好处是有了充足电力防御建筑可以尽快大量建造,盟军如美国可以不造实验室重复建造车场提高直升机生产速度也可以,毕竟美国基本就靠火箭飞行兵和直升机就行。

      工厂数量越多,生产速度就越快,所以中后期要是主要建筑一栏空闲且余额多,就造更多工厂总是好的。

      间谍想要渗透,面对围墙进不去时,也可以把一些支援技能放在墙边,直接炸开或利用敌人的攻击溅射破坏围墙。

      5.进攻电脑基地,能提前用间谍渗透电站就渗透,断电了什么都好说,强攻的话先打电站造成停电。

      电站清理的差不多了,直接攻击建造厂,避免继续生产电站,接着是车场,不要让基地车出来,最后是其他生产建筑,兵营视情况打。

      这里也反方向说请重视电站,家里养狗反间谍,电站尽量多出一两个,尤其是尤里焚风阵营,这两个断电很容易让防线崩溃,一定要重视电力供应。

      6.当电脑一定时间内生产不出来任何单位就会主动投降,所以生产建筑全部打爆后,就等投降没问题。

      如果电脑长时间不愿意投降,请看一下是不是有例如导弹井之类的中立生产建筑被电脑占领了,如果不是这样那就拆光所有建筑,只要没有任何建筑,电脑部队再多也必须瞬间投降。

      7.这里还得说一下,和人合作不论玩什么模式,除非真的要穷死了,不然不要爆矿车抢矿,尤其是车场刚出就不停下饺子,真的是一种不好的行为,正常情况下最多出三个(我一般一个矿车走到老,要爆生产才考虑多出矿车),单吃周围所有矿,防御进攻又都做的一塌糊涂,挨骂那也是罪有应得。而如果按照我上面的攻略走,大部分图开局5万都不一定花的光,所以真的不要抢矿。

      当然,酷爱爆部队的,可以有意留电脑矿场,在旁边偷个建筑造兵营,然后疯狂偷钱。

      最后也再强调一下,以上内容适用于中等及以下难度,更高难度可能要进行调整,但在我看来娱乐玩家使用已经足够了,中等难度基本就是最合适的难度了,再往上的话已经偏向于非娱乐了。如果有骨灰玩家觉得开困难难度,开终结AI,开局5000才是这个游戏的正确打开方式,我只能说我肯定大佬的技术,但是我只是一普通玩家罢了,还是饶了我吧,我只想打的放松一下。

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